Когда-то давно, лет 8-9 назад, я думал, что игровой движок Unreal Engine будет просто чуть ли не убийцей всех GPU-рендер решений. Я тогда думал, что благодаря этому движку, 3D выйдет на новый уровень - сохранение уровня и качества визуализации при полном отсутствии времени на рендер, любая 3D графика будет считаться в реальном времени. Ролик длительностью в 1 минуту, будет считаться ровно 1 минуту. То есть само понятие рендера как таковое просто исчезнет из пайплайна. Я считал этот инструмент передовым и решающим в перспективе будущего…
Но я тогда ошибался. И очень сильно. Факторы, которые я перечислю, видны и в данном технотизере.