Burnatov Thinks

Графика — это дорого. И это не просто слова.

Посты
За каждым роликом, каждой анимацией, каждым объектом стоят огромные усилия, технологии и время. Особенно если речь идет о качественном контенте, который выглядит современно и привлекательно.

Возьмем, к примеру, motion-design (действительно, чтобы я еще взял в пример…)

Это не просто набор движущихся картинок. За каждой секундой анимации — часы кропотливой работы. Motion-design включает в себя создание концепции, подбор стиля, разработку сценария, моделирование, анимацию, пост-обработку и многое другое. Даже простые на первый взгляд ролики требуют глубокого понимания дизайна, работы с цветом, динамики и психологии восприятия. А если добавить сюда сложные спецэффекты или 3D-графику, то затраты времени и ресурсов возрастают в разы.

Почему же это так дорого?
Во-первых, техника

Для создания современной 3D-графики в motion-design требуются мощные компьютеры с видеокартами высокого класса. Современные видеокарты, такие как 4090 — топовые модели на рынке, стоят огромных денег. Они нужны для того, чтобы рендерить сложные сцены (ray-tracing, каустика, отскоки лучей света в стекле и т.д.), работать с огромными объемами данных и поддерживать при этом высокое качество изображения.

Во-вторых, софт

Используемое программное обеспечение — это специализированные программы, каждая из которых требует лицензионных затрат и постоянных обновлений. Одного лишь набора базовых инструментов недостаточно — профессионалы используют продвинутый софт, который дает гибкость в работе, но при этом стоит дорого.

И, конечно, человеческий фактор

Работа дизайнера требует не только технических навыков, но и творческого мышления. Это означает, что за создание уникального и качественного контента обычно отвечает высококвалифицированный специалист, который вкладывает в проект свои знания, креатив, опыт и душу.

Подводя итог, можно сказать, что 3D-графика и в целом motion-design — это сложные процессы, которые требуют серьёзных финансовых вложений, как на стадии пре-продакшн, так и на стадии продакшн, пост-продакшн.

Это объясняет, почему качественная графика стоит дорого.