Абстрактная симуляция верёвок. Не коммерческий проект.
Cinema 4D
Моделирование, симуляция
Redshift Render
Текстурирование Освещение Рендеринг
After Effects
Постобработка
О проекте
Прогресс не стоит на месте. Каждое обновление, каждое нововведение приносит не только улучшение качества, но и открывает новые горизонты для творчества. В 2023 году Cinema 4D представила совершенно новый инструмент — симуляцию канатов, и я не мог не попробовать его.
Этот проект стал отличной возможностью протестировать новые возможности программы в свободное время и воплотить абстрактную симуляцию верёвок. С помощью этой функции я смог создать интересные, динамичные и красочные движения, которые идеально подходят для игры с формами и текстурами.
Процесс создания
Первоначально я начал с создания основной структуры симуляции верёвок. Используя новый инструмент в C4D, я настроил физику, чтобы верёвки динамично взаимодействовали с окружающей средой, создавая плавные, но в то же время хаотичные движения. Очень важно было добиться того, чтобы верёвки не только выглядели реалистично, но и создавали интересные формы при столкновениях и переплетениях. Это не всегда просто, ведь приходится тщательно подбирать параметры для симуляции, чтобы они не становились слишком «жёсткими» или, наоборот, чрезмерно вязкими.
Затем я приступил к цветовой палитре. Здесь я решил использовать яркие, насыщенные оттенки, чтобы визуально подчеркнуть динамичность и абстрактность композиции. Эти цвета не просто заполнили кадр, они должны были взаимодействовать между собой, создавая гармоничное и привлекательное визуальное восприятие.
Для рендеринга я выбрал Redshift, поскольку его высокая производительность идеально подошла для этого проекта. В сочетании с видеокартой RTX 4090 от NVIDIA я смог не только быстро отрендерить ролик в 2k разрешении, но и почти в реальном времени просматривать превью, что значительно ускорило процесс тестирования различных параметров.
Процесс завершился добавлением саунд дизайна, который сделал композицию ещё более насыщенной. Максим Мартыненко, профессионал в своём деле, создал звуковое сопровождение, которое подчеркнуло каждое движение верёвок и добавило глубины проекту.
Технические детали
Симуляция
Канаты в Cinema 4D 2023
Рендеринг
Redshift
Видеокарта
RTX 4090 от NVIDIA — благодаря ей рендеринг стал не только быстрым, но и позволил просматривать превью в реальном времени, что значительно ускорило процесс работы
SFX - Саунд дизайн
Добавил необходимую атмосферу и ощущение динамики
Результат
Интересная реализация новой системы симуляции канатов в Cinema 4D. С добавлением новых модификаторов и коннекторов, я сначала задумался: «Для чего это нужно?» Ведь одно дело работать с софт-боди или хард-боди симуляцией, это более понятная задача. А вот симуляция канатов и верёвок казалась на первый взгляд избыточной. Тем не менее, функция оказалась весьма интересной и даже увлекательной, что стало поводом для её тестирования.
В дальнейшем я продолжил исследовать новые возможности Cinema 4D, такие как Pyro — симуляция огня и дыма, а также работу с частицами. Некоторые из этих новых функций уже можно было увидеть в моих работах.